Mel Champion Guide
Ultimate Cooldown
Level 6: 120s, Level 11: 100s, Level 16: 80s
Skill Mechanics
- P: 조건발동, 처형
- Q: Q플, /, 버프스택, 디버프 스택
- W: 반사, 쉴드, 이속↑, /, 버프스택, 디버프 스택
- E: E플, 둔화, /, 버프스택, 디버프 스택, /, 조건발동, 속박
- R: 버프스택, 디버프 스택, /, 조건발동, 처형
Champion Notes
- 멀리서 Q, E로 포킹하다가 상대의 초필살 [[PROJECTILE]]를 [[REFLECT]]시키면 한타 캐리.
- P는 스택이 2종류. [[BUFF_STACK]] - 이글거리는 광휘 스킬 사용 후 3개씩 쌓이고 최대 9개. [[BA]] 공격 시 [[STACK_CONSUME]]. [[DMG_MAGIC]] [[PROJECTILE]] 추가 발사. [[DEBUFF_STACK]] - 압도 쌓일 때마다 기본 [[DMG_MAGIC]] + 스택당 [[DMG_MAGIC]] 발동. 중첩이 사라지지 않고 다시 적용되고 [[DURATION_RESET]]. 비축량이 체력, 보호막을 넘어서면 체력바가 붉은색이 됨. 다음 [[BA]] 또는 스킬에 [[EXECUTE]]. 평타 [[PROJECTILE]] 1개당 압도1. Q [[PROJECTILE]] 1개당 압도1 (최소 6 최대10). E에 닿는 시간 동안 압도1. 멀어 질 수록 E의 원 크기 증가하기 때문에 멀리서 많이 쌓임 (최소4 최대 11까지 관측).
- Q는 [[PROJECTILE]] 8개 발사 [[DMG_MAGIC]]. 처음 폭발피해가 딜의 60%정도.
LOLTIP
LOLTIP
26.13 패치 반영
멜

VS
챔피언 선택

멜
가속
0
레벨120s
6
기본
변환
P
조건발동처형
Q
Q플/버프스택디버프 스택
W
반사쉴드이속↑/버프스택디버프 스택
E
E플둔화/버프스택디버프 스택/조건발동속박
R
버프스택디버프 스택/조건발동처형
대충 한타 운용법
- •멀리서 Q, E로 포킹하다가 상대의 초필살 투사체를 반사시키면 한타 캐리.
챔피언 요약
- •P는 스택이 2종류. 버프스택 - 이글거리는 광휘 스킬 사용 후 3개씩 쌓이고 최대 9개. 평타 공격 시 스택소모. 마법피해 투사체 추가 발사. 디버프 스택 - 압도 쌓일 때마다 기본 마법피해 + 스택당 마법피해 발동. 중첩이 사라지지 않고 다시 적용되고 지속초기. 비축량이 체력, 보호막을 넘어서면 체력바가 붉은색이 됨. 다음 평타 또는 스킬에 처형. 평타 투사체 1개당 압도1. Q 투사체 1개당 압도1 (최소 6 최대10). E에 닿는 시간 동안 압도1. 멀어 질 수록 E의 원 크기 증가하기 때문에 멀리서 많이 쌓임 (최소4 최대 11까지 관측).
- •Q는 투사체 8개 발사 마법피해. 처음 폭발피해가 딜의 60%정도.
- •W(반사)는 날아오는 투사체를 시전자에게 돌려보냄. 디테일한 판정은 챔피언별로 상호작용 박스에 정리.
- •E는 중심부에 강한 마법피해와 속박. 주변부는 약한 지속 마법피해와 지속 둔화.
- •R의 패시브는 압도 피해량 증가. R은 압도에 영향을 받는 대상들에게 마법피해 + 스택당 마법피해. R로 처형이 가능해지면 R의 아이콘에 황금색 테두리.
TMI
- •P의 처형 기준치보다 R의 처형 기준치가 더 높을 수 있음. R로 잡을지, 평타 또는 스킬로 잡을지 판단해야 함.
- •반사된 물리피해는 30% 감소되어 마법피해로 적용. 분산 투사체는 반사되지 않지만 파괴.
- •R 시전 중에 멜이 죽으면 쿨타임이 되지 않음.
판정 세부사항
양쪽 챔피언을 선택하면 상호작용 요약이 표시됨