

멜 챔피언 공략





스킬 요약
- •P는 스택이 2종류. 버프스택 - 이글거리는 광휘 스킬 사용 후 3개씩 쌓이고 최대 9개. 평타 공격 시 스택소모. 마법피해 투사체 추가 발사. 디버프 스택 - 압도 쌓일 때마다 기본 마법피해 + 스택당 마법피해 발동. 중첩이 사라지지 않고 다시 적용되고 지속시간 초기화. 비축량이 체력, 보호막을 넘어서면 체력바가 붉은색이 됨. 다음 평타 또는 스킬에 처형. 평타 투사체 1개당 압도1. Q 투사체 1개당 압도1 (최소 6 최대10). E에 닿는 시간 동안 압도1. 멀어 질 수록 E의 원 크기 증가하기 때문에 멀리서 많이 쌓임 (최소4 최대 11까지 관측).
- •Q는 투사체 8개 발사 마법피해. 처음 폭발피해가 딜의 60%정도.
- •W(반사)는 날아오는 투사체를 시전자에게 돌려보냄. 디테일한 판정은 챔피언별로 상호작용 박스에 정리.
- •E는 중심부에 강한 마법피해와
속박.
주변부는 약한 지속 마법피해와 지속
둔화. - •R의 패시브는 압도 피해량 증가. R은 압도에 영향을 받는 대상들에게 마법피해 + 스택당 마법피해. R로 처형이 가능해지면 R의 아이콘에 황금색 테두리.
TMI
- •P의 처형 기준치보다 R의 처형 기준치가 더 높을 수 있음. R로 잡을지, 평타 또는 스킬로 잡을지 판단해야 함.
- •반사된 물리 피해는 30% 감소되어 마법피해로 적용. 분산 투사체는 반사되지 않지만 파괴.
- •R 시전 중에 멜이 죽으면 쿨타임이 되지 않음.











































































































































































