LOLTIP

멜
VS
챔피언 선택
챔피언
가속
0
레벨
6
120s
기본
변환
P
조건발동처형
Q
Q플/버프스택디버프 스택
W
반사쉴드이속↑/버프스택디버프 스택
E
E플둔화/버프스택디버프 스택/조건발동속박
R
버프스택디버프 스택/조건발동처형
대충 한타 운용법
  • 멀리서 Q, E로 포킹하다가 상대의 초필살 투사체반사시키면 한타 캐리.
챔피언 요약
  • P는 스택이 2종류. 버프스택 - 이글거리는 광휘 스킬 사용 후 3개씩 쌓이고 최대 9개. 평타 공격 시 스택소모. 마법피해 투사체 추가 발사. 디버프 스택 - 압도 쌓일 때마다 기본 마법피해 + 스택당 마법피해 발동. 중첩이 사라지지 않고 다시 적용되고 지속초기. 비축량이 체력, 보호막을 넘어서면 체력바가 붉은색이 됨. 다음 평타 또는 스킬에 처형. 평타 투사체 1개당 압도1. Q 투사체 1개당 압도1 (최소 6 최대10). E에 닿는 시간 동안 압도1. 멀어 질 수록 E의 원 크기 증가하기 때문에 멀리서 많이 쌓임 (최소4 최대 11까지 관측).
  • Q는 투사체 8개 발사 마법피해. 처음 폭발피해가 딜의 60%정도.
  • W(반사)는 날아오는 투사체를 시전자에게 돌려보냄. 디테일한 판정은 챔피언별로 상호작용 박스에 정리.
  • E는 중심부에 강한 마법피해속박. 주변부는 약한 지속 마법피해와 지속 둔화.
  • R의 패시브는 압도 피해량 증가. R은 압도에 영향을 받는 대상들에게 마법피해 + 스택당 마법피해. R로 처형이 가능해지면 R의 아이콘에 황금색 테두리.
TMI
  • P의 처형 기준치보다 R의 처형 기준치가 더 높을 수 있음. R로 잡을지, 평타 또는 스킬로 잡을지 판단해야 함.
  • 반사물리피해는 30% 감소되어 마법피해로 적용. 분산 투사체반사되지 않지만 파괴.
  • R 시전 중에 멜이 죽으면 쿨타임이 되지 않음.

판정 세부사항

양쪽 챔피언을 선택하면 상호작용 요약이 표시됨

오로라 R(공간이동)로 아크샨 R(투사체)을 피할 수 있을까?