바드 · 멜 상호작용

판정 세부사항

멜

  • W의 반사로 바드 평타, Q의 투사체를 반사할 수 있음.
  • W의 반사로 바드 평타(온힛 범위 피해), E(터널), R(존야)를 반사할 수 없음.
  • E의 속박으로 바드 E(벽 이동)의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 속박은 남아있음.