

애니비아 챔피언 공략





스킬 요약
- •P는 체력이 0이되면 체력이 가득 차고 얼음 알로 폼 변환. 하늘에서 내려오는 빛이 알에 닿으면 다시 애니비아로 부활(폼 변환).
- •Q1은 얼음 구체 투사체 발사.
닿으면 마법피해,
둔화, 표식. - •Q2는 시전 격발 또는 최대 사거리 도달 시 자동으로 폭발.
추가 마법피해,
기절, 표식과
둔화 지속시간 초기화.
- •W(벽)는 가로로 긴 얼음 벽 생성.
- •E는 투사체를 발사하여 마법피해. 얼음 땡 표식 소모 하면 2배 피해. 표식은 Q, R에서 부여.
- •R은 점점 넓어지는 장판 생성.
0.5초마다 마법피해,
둔화.
최대로 넓어지면 0.25초마다
마법피해 3배,
둔화 1.5배, 표식 추가.
TMI
- •P(알) 부활 쿨타임은 240s. 애니비아와 알은 폼 변환 판정.
- •치감 묻고 알로변해도 풀피. 치감 묻고 애니비아로 부활해도 풀피.
- •알은 텔포대상 불가.
- •알텔 방법은 알이 되기 전 텔을 타고 알로 폼 변환 되었을 때, 텔레포트가 유지되는 것.
- •W(벽)는 구조물, 지형지물(바위, 나무)에 사용 가능. 즉, 겹쳐서 사용할 수 있음.
- •E는 설명이 조금 잘못 나와있음.
설명에는 냉각의
둔화에 걸린 대상에게
2배 데미지 라고 적혀있지만,
2배 데미지는 사실 얼음 땡 표식이 걸린 대상에게 발동. - •얼음 땡 표식은 Q에는 즉시 R에는 다 펼쳐진 장판에서만 부여.
- •가끔 RE로 2배 데미지가 안 터질 때 버그라고 생각할 수 있지만 사실은 얼음 땡 표식이 걸리기 전에 E를 적중 시킨 것.
- •그래서 R을 쓰고 잠깐 기다렸다가 장판이 다 펼쳐지는 타이밍에 E의 투사체가 적중해야 기대하는 데미지가 나옴.











































































































































