애니비아 · 카밀 상호작용

판정 세부사항

애니비아(빙닭)

  • Q의 기절로 카밀 E1의 돌진을 끊을 수 있음.
  • Q의 기절로 카밀 E2의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음. 단, 기절은 남아있음.
  • W(벽)의 에어본으로 카밀 E1, E2의 돌진을 끊을 수 있음.
  • W(벽)의 에어본으로 카밀 W를 시전 중일 때 뒤로 밀어내면 W의 범위도 같이 뒤로 밀림.

카밀

  • E1( 투척 단계 )의 CC 버퍼로 애니비아 Q의 기절, W(벽)의 에어본을 무시하고 E1( 벽돌진 단계 )의 돌진을 할 수 있음. 단, 기절이 E1( 대기 단계 )까지 남아있다면 카밀 E가 해제될 수 있음.
  • E의 넉백, 기절 / R의 시전방해로 애니비아 R의 채널링을 끊을 수 있음.
  • R의 타겟불가로 애니비아 평타, Q, W(벽 생성의 에어본), E, R을 피할 수 있음.