

애니비아 · 브라움 상호작용
판정 세부사항
애니비아(빙닭)
- Q의
기절로 브라움 W의 돌진을 끊을 수 없음.
단,
기절은 남아있음. - W(벽)의
에어본으로 브라움 W의 돌진을 끊을 수 있음.
브라움
- 브라움 E(방패)로 애니비아 평타, Q, E, R(처음 한틱)을 막을(피해 무효화) 수 있음.
- 브라움 E(방패)로 애니비아 Q를 투사체 차단 할 수 있음. 단, 애니비아 Q는 즉시 ''삭제''되어 데미지,
기절이 없음 - 브라움 P의
기절, R의
에어본으로 애니비아 R(
채널링)을 끊을 수 있음

