애니비아 · 브라움 상호작용

판정 세부사항

애니비아(빙닭)

  • Q의 기절로 브라움 W의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • W(벽)의 에어본으로 브라움 W의 돌진을 끊을 수 있음.

브라움

  • 브라움 E(방패)로 애니비아 평타, Q, E, R(처음 한틱)을 막을(피해 무효화) 수 있음.
  • 브라움 E(방패)로 애니비아 Q를 투사체 차단 할 수 있음. 단, 애니비아 Q는 즉시 ''삭제''되어 데미지, 기절이 없음
  • 브라움 P의 기절, R의 에어본으로 애니비아 R(채널링)을 끊을 수 있음