카밀 · 클레드 상호작용

판정 세부사항

카밀

  • E의 넉백 / R의 넉백, 그렙으로 클레드 승마폼 E / 낙마폼 Q의 돌진을 끊을 수 있음.
  • E1( 투척 단계 )의 CC 버퍼로 클레드 승마폼 Q의 그렙, R의 넉백을 무시하고 E1( 벽돌진 단계 )의 돌진을 할 수 있음.
  • R의 타겟불가로 클레드 승마폼 Q(투사체), E, R / 낙마폼 Q를 피할 수 있음. 단, 승마폼 Q의 투사체에 맞으면 발동하는 사슬 효과를 피할 수 없음.

클레드

  • 승마폼 Q의 그렙, R의 넉백으로 카밀 E1, E2의 돌진을 끊을 수 있음.