카밀 · 볼리베어 상호작용

판정 세부사항

카밀

  • E1( 투척 단계 )의 CC 버퍼로 볼리베어 Q의 기절을 무시하고 E1( 벽돌진 단계 )의 돌진을 할 수 있음. 단, 기절이 E1( 대기 단계 )까지 남아있다면 카밀 E가 해제될 수 있음.
  • E의 넉백, 기절 / R의 시전방해, 넉백으로 볼리베어 Q의 폼 변환을 해제시킬 수 있음. 단, 볼리베어 Q는 쿨초.
  • E의 넉백 / R의 넉백, 그렙으로 볼리베어 Q의 돌진을 끊을 수 있음.
  • R의 타겟불가로 볼리베어 평타, Q(평타), W, E, R을 피할 수 있음. 단, 볼리베어 Q(평타)를 카밀에게 사용했을 때 모션은 발동하지만 적용되지 않음. 쿨타임 소모. 단, 볼리베어 W를 카밀에게 사용했을 때 취소될 수 있음. 쿨타임 소모 없음.

볼리베어(볼베)

  • Q의 기절로 카밀 E1의 돌진을 끊을 수 있음.
  • Q의 기절로 카밀 E2의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • R의 저지 불가로 카밀 E2의 넉백, 기절 / R의 시전방해, 넉백을 무시할 수 있음. 단, 저지 불가 종료 후 E2의 기절은 남아있음.
  • R의 저지 불가로 카밀 R의 그렙을 무시할 수 없음. 단, 그렙의 형태가 아니라 장판을 경계로 넘어갈 수 없는 형태.