카밀 · 르블랑 상호작용

판정 세부사항

카밀

  • E1( 투척 단계 )의 CC 버퍼로 르블랑 E의 속박을 무시하고 E1( 벽돌진 단계 )의 돌진을 할 수 있음. 단, 속박이 E1( 대기 단계 )까지 남아있다면 카밀 E가 해제될 수 있음. 단, 르블랑 E의 투사체에 맞으면 발동하는 사슬 효과를 피할 수 없음.
  • E의 넉백 / R의 넉백, 그렙으로 르블랑 W의 돌진을 끊을 수 있음.
  • R의 타겟불가로 르블랑 평타, Q, W, E를 피할 수 있음. 단, E의 투사체에 맞으면 발동하는 사슬 효과를 피할 수 없음.

르블랑

  • E의 속박으로 카밀 E1의 돌진을 끊을 수 있음.
  • E의 속박으로 카밀 E2의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 속박은 남아있음.