카밀 · 이즈리얼 상호작용

판정 세부사항

카밀

  • E의 넉백 / R의 넉백으로 이즈리얼 E의 블링크을 끊을 수 없음.
  • R의 타겟불가로 이즈리얼 평타, Q, W, E, R을 피할 수 있음.

이즈리얼(노머고)

  • E(비전 이동)의 CC 버퍼로 카밀 E의 넉백, 기절 / R의 넉백, 그렙을 무시하고 블링크 할 수 있음. 단, 에어본(넉백, 그렙 효과 변경), 기절은 남아있음. 단, 카밀 R의 장판 범위 밖으로 E의 블링크 하면, 강제로 장판 범위 안으로 그렙되어 돌아올 수 있음.