브라이어 · 클레드 상호작용

판정 세부사항

브라이어

  • Q의 기절로 클레드 승마폼 E / 낙마폼 Q의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • E의 넉백, R의 공포로 클레드 승마폼 E / 낙마폼 Q의 돌진을 끊을 수 있음.
  • E의 시전 강행으로 클레드 승마폼 Q의 그렙 / R의 넉백에 걸려도 시전을 유지할 수 있음.
  • R1의 CC면역, R2의 저지 불가로 클레드 승마폼 Q의 그렙 / R의 넉백을 무시할 수 있음.
  • R2의 호밍 돌진으로 클레드 P의 타겟불가 폼 변환 / 낙마폼 Q의 돌진 / 승마폼 E의 돌진, R의 저지 불가 돌진을 따라갈 수 있음. 단, 클레드와 충돌하면 호밍 종료.