

브라이어 · 클레드 상호작용
판정 세부사항
브라이어
- Q의
기절로 클레드 승마폼 E / 낙마폼 Q의 돌진을 끊을 수 없음.
단,
기절은 남아있음. - E의
넉백, R의
공포로 클레드 승마폼 E / 낙마폼 Q의 돌진을 끊을 수 있음. - E의 시전 강행으로 클레드 승마폼 Q의
그렙 / R의
넉백에 걸려도 시전을 유지할 수 있음. - R1의
CC면역, R2의
저지 불가로 클레드 승마폼 Q의
그렙 / R의
넉백을 무시할 수 있음. - R2의 호밍 돌진으로 클레드 P의 타겟불가 폼 변환 / 낙마폼 Q의 돌진 / 승마폼 E의 돌진, R의
저지 불가 돌진을 따라갈 수 있음.
단, 클레드와 충돌하면 호밍 종료.

