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브라움 · 진 상호작용
판정 세부사항
브라움
브라움 E(방패)로 진 평타, Q, W, E(덫), R을 막을(
피해 무효화
) 수 있음. 단, E는 덫을 바라봐야 적용
브라움 E(방패)로 진 평타, Q, W, E, R을
투사체 차단
할 수 있음 단, 진 Q(춤추는 유탄)는 유탄을 바라보고 막아야 적용. 방패에 막히면 더이상 튕기지 않음
브라움 P의
기절
, R의
에어본
으로 진 R(시전 집중)을 끊을 수 있음
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