애니 · 카밀 상호작용

판정 세부사항

애니

  • P의 기절로 카밀 E1의 돌진을 끊을 수 있음.
  • P의 기절로 카밀 E2의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.

카밀

  • E1( 투척 단계 )의 CC 버퍼로 애니 P의 기절을 무시하고 E1( 벽돌진 단계 )의 돌진을 할 수 있음. 단, 기절이 E1( 대기 단계 )까지 남아있다면 카밀 E가 해제될 수 있음.
  • E, R의 넉백으로 애니 R로 소환된 티버를 넉백 할 수 있음.
  • R의 타겟불가로 애니 평타, Q, W, R을 피할 수 있음.