애니 · 브라움 상호작용

판정 세부사항

애니

  • P의 기절로 브라움 W의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • R로 소환된 티버로 브라움 Q의 단일 투사체를 막을 수 있음.

브라움

  • 브라움 E(방패)로 애니 평타, Q, W, R를 막을(피해 무효화) 수 있음 단, 애니 P의 기절은 유효
  • 브라움 E(방패)로 애니 평타, Q를 투사체 차단 할 수 있음. 단, Q를 막을때 P의 기절이 있다면 기절은 남아있음.