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애니 · 브라움 상호작용
판정 세부사항
애니
P의
기절
로 브라움 W의
돌진
을 끊을 수 없음. 단,
기절
은 남아있음.
R로
소환
된 티버로 브라움 Q의
단일
투사체
를 막을 수 있음.
브라움
브라움 E(방패)로 애니 평타, Q, W, R를 막을(
피해 무효화
) 수 있음 단, 애니 P의
기절
은 유효
브라움 E(방패)로 애니 평타, Q를
투사체 차단
할 수 있음. 단, Q를 막을때 P의
기절
이 있다면
기절
은 남아있음.
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