

나피리 챔피언 공략





스킬 요약
- •P는 무리(작은 개)를 소환.
무리는 나피리가 공격한 대상을 같이 공격하여 물리 피해.
스킬을 사용하고 나면 무리에게 버프스택 부여.
스택소모 하여 무리의 다음 공격 물리 피해 증가.
최대 무리의 수는 레벨 비례 2~5 마리.
챔피언, 대형, 에픽 몬스터에게 스킬 적중하면
P의
쿨감 4초.
처치하면
쿨감 1초. - •Q는 물리 피해와 출혈 물리 피해. Q는 재시전 가능. 같은 대상에게 Q를 또 맞히면 대상의 남은 출혈 피해 + 잃은 체력 비례 물리 피해. 대상이 챔피언, 대형, 에픽 몬스터이면 회복.
- •W는
공격력↑,
이속↑, 타겟불가.
무리가 잠시 사라졌다 나피리 옆에서 등장.
일시적으로 최대 마릿수 +2.
무리 2마리 추가 소환.
최대 마리수 이상의 무리는
W의 버프가 사라질 때 같이 사라짐. - •E는 돌진하여 물리 피해. 도착하여 폭발 범위 물리 피해. 무리가 잠시 사라졌다가 완전 회복이 되고 도착하면 나피리 옆에서 등장.
- •R은 돌진하여 물리 피해,
둔화.
소환된 무리 마리당 추가 물리 피해.
무리가 잠시 사라졌다가 도착하면 나피리 옆에서 등장.
7초 안에 킬 관여 시 한 번만 재시전 가능.
재시전 시 이번에만 쉴드.
재시전 R은 사용하지 않으면 사라짐.
TMI
- •P의 무리 몬스터에게 피해가 증가. 구조물에게 피해가 절반으로 감소. 미니언, 몬스터에게 피해감소. 범위 피해에 피해감소. 상대 근접 챔피언의 평타에 200% 데미지를 받음.
- •Q는 미니언, 몬스터에게 레벨 비례 30~70 체력 미만 처형.
- •E는 두단계로 나뉨. 돌진단계/폭발단계
돌진단계 중에
에어본류,
공포,
제압,
수면을 맞으면
폭발단계를 하지 않음.
폭발단계의 물리 피해가 훨씬 쌤. - •R은 원래는 기본 스킬이었지만
리워크 되면서 궁으로 바뀌었는데
앞에서 가로 막아주기가 없어짐
대신 R의
채널링, 돌진는 CC로 끊길 수 있음. - •R을 시전하거나 돌진 중일 때 상대와의 거리가 너무 멀어지면 스킬이 취소되고 스킬 쿨타임 상태가 됨.




































