Locke Champion Guide
Ultimate Cooldown
Level 6: 120s, Level 11: 100s, Level 16: 80s
Skill Mechanics
- P: 온힛
- Q: Q플, 표식, 둔화
- W: 공속↑, 이속↑, /, 회복
- E: 표식소모, 순간이동, 벽넘기, CC버퍼, /, 조건발동, 쿨초, E플, 평캔, 표식소모, 돌진, 벽넘기
- R: 둔화, 디버프, /, 조건발동, 처형, 지속초기, 디버프
Champion Notes
- Q로 포킹하다 E로 진입해서 W키고 극딜. 암살 성공하면 E [[CDR_RESET]]를 이용해서 탈출 또는 계속 딜.
- 다른것보다 R을 최대한 많이 맞히는게 가장 중요함. [[EXECUTE]]이 아군 공격에도 발동하기 때문. R을 그냥쓰면 발동하는 시간이 오래걸림. Q [[SLOW]], 아군 스킬과 연계가 중요.
- P는 [[ON_HIT]] [[DMG_MAGIC]]. 대상의 잃은 체력 비례 [[DMG_MAGIC]] 증가. 30%에 최대.
LOLTIP
LOLTIP
26.13 패치 반영
로크

VS
챔피언 선택

로크
가속
0
레벨120s
6
기본
변환
P
온힛
Q
Q플표식둔화
W
공속↑이속↑/회복
E
E 순간이동
표식소모순간이동벽넘기CC버퍼/조건발동쿨초
E 돌진공격
E플평캔표식소모돌진벽넘기
R
둔화디버프/조건발동처형지속초기디버프
대충 한타 운용법
- •Q로 포킹하다 E로 진입해서 W키고 극딜. 암살 성공하면 E 쿨초를 이용해서 탈출 또는 계속 딜.
- •다른것보다 R을 최대한 많이 맞히는게 가장 중요함. 처형이 아군 공격에도 발동하기 때문. R을 그냥쓰면 발동하는 시간이 오래걸림. Q 둔화, 아군 스킬과 연계가 중요.
챔피언 요약
- •P는 온힛 마법피해. 대상의 잃은 체력 비례 마법피해 증가. 30%에 최대.
- •Q는 지속시간 동안 관통 투사체를 최대 3개 발사. 마법피해와 표식, 둔화. Q3는 강화 둔화. 던지지 않은 Q 갯수만큼 마나회복, 쿨감. 평타, E1, E 돌진평타를 맞히면 표식소모 마법피해. 표식 중첩 갯수에 따라 표식소모 마법피해 증가.
- •W를 사용하면 처음 2초 동안 강화 이속↑. 이후 지속시간 동안 공속↑, 이속↑. 대신 로크의 체력이 12%만큼 지속 감소. 지속시간 종료 또는 중단하면 12%만큼 회복. W는 작성자가 정확히 이해를 못 했음. 이렇게 이해했음. 틀렸으면 제보 부탁.
- •E는 순간이동하여 범위 마법피해. 다음 평타는 강화되어 돌진 범위 마법피해. 표식이 있다면 표식소모 마법피해. 킬 관여 시 쿨초. CC버퍼로 일부 CC 무시 가능.
- •R은 장판 마법피해와 둔화, 디버프. 디버프를 받는 동안 대상의 체력이 10%로 떨어지면 처형. 다른 대상들의 디버프 지속시간 초기화. 지속시간이 끝나고 처형이 됐었다면 바닥에 유물 생성. 유물을 주우면 쿨감, 처형 기준치 0.5% 영구 증가.
TMI
- •W는 CC에 걸렸을 때 사용불가. 단, W 도중에는 CC에 맞아도 취소가능.
- •E 스킬은 2단계로 나뉨 준비/순간이동. 준비단계에서 로크가 맞은 CC는 유효 하지만 순간이동단계가 발동되어 이동하는 것. 순간이동단계에는 CC 저항력 없음. 순간이동했을 때 CC의 지속시간이 남아있다면 CC 효과 유효.
판정 세부사항
양쪽 챔피언을 선택하면 상호작용 요약이 표시됨