

브라이어 · 볼리베어 상호작용
판정 세부사항
브라이어
- Q의
기절로 볼리베어 Q의 돌진을 끊을 수 없음.
단,
기절은 남아있음. - E의
넉백, R의
공포로 볼리베어 Q의 돌진을 끊을 수 있음. - Q의
기절, E의
넉백, R의
공포로 볼리베어 Q의 폼 변환을 해제시킬 수 있음.
단, 볼리베어 Q는
쿨초. - E의 시전 강행으로 볼리베어 Q의
기절에 걸려도 시전을 유지할 수 있음. - R1의
CC면역, R2의
저지 불가로 볼리베어 Q의
기절을 무시할 수 있음. - R2의 호밍 돌진으로 볼리베어 Q의 돌진, R의
저지 불가 돌진을 따라갈 수 있음.
단, 볼리베어와 충돌하면 호밍 종료.
볼리베어(볼베)
- Q의
기절로 브라이어 Q, W의 돌진을 끊을 수 없음. 단,
기절은 남아있음. - R의
저지 불가로 브라이어 Q의
기절, E의
넉백, R2의
공포를 무시할 수 있음. 단,
저지 불가 종료 후 Q의
기절, R2의
공포는 남아있음.

