브라이어 · 볼리베어 상호작용

판정 세부사항

브라이어

  • Q의 기절로 볼리베어 Q의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • E의 넉백, R의 공포로 볼리베어 Q의 돌진을 끊을 수 있음.
  • Q의 기절, E의 넉백, R의 공포로 볼리베어 Q의 폼 변환을 해제시킬 수 있음. 단, 볼리베어 Q는 쿨초.
  • E의 시전 강행으로 볼리베어 Q의 기절에 걸려도 시전을 유지할 수 있음.
  • R1의 CC면역, R2의 저지 불가로 볼리베어 Q의 기절을 무시할 수 있음.
  • R2의 호밍 돌진으로 볼리베어 Q의 돌진, R의 저지 불가 돌진을 따라갈 수 있음. 단, 볼리베어와 충돌하면 호밍 종료.

볼리베어(볼베)

  • Q의 기절로 브라이어 Q, W의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • R의 저지 불가로 브라이어 Q의 기절, E의 넉백, R2의 공포를 무시할 수 있음. 단, 저지 불가 종료 후 Q의 기절, R2의 공포는 남아있음.