

브라이어 · 라이즈 상호작용
판정 세부사항
브라이어
- Q, E의
기절 / E의
넉백 / R의
공포로 라이즈 R의
채널링을 끊을 수 있음. - E의 시전 강행으로 라이즈 EW의
속박에 걸려도 시전을 유지할 수 있음. - R1의
CC면역, R2의
저지 불가로 라이즈 EW의
속박을 무시할 수 있음. - R2의 호밍 돌진으로 라이즈 R의 블링크을 따라갈 수 있음. 단, 대상과 충돌하면 호밍 종료. 단, 라이즈의 R로 대상이 사라졌을 때 브라이어가 날아온다면, 대상이 사라진 자리에 도착하고 호밍 종료. 사라진 대상은 피해를 입지 않음.
공통
- 특이한 판정
라이즈 R의
채널링 도중에 브라이어 R의
시전방해 투사체를 맞으면
라이즈 R의
채널링이 끊김. 클립

