브라이어 · 코그모 상호작용

판정 세부사항

브라이어

  • E의 넉백으로 코그모 P의 살아있는 폭탄을 넉백 할 수 없음.
  • R의 투사체를 코그모에게 맞혀 브라이어가 R2를 준비할 때 코그모가 처치되어 P의 살아있는 폭탄이 되면 브라이어가 R의 호밍 돌진으로 살아있는 폭탄을 따라감.

코그모

  • P의 살아있는 폭탄을 브라이어 E의 넉백으로 밀어낼 수 없음.