브라이어 · 이즈리얼 상호작용

판정 세부사항

브라이어

  • Q의 기절, E의 넉백, R2의 공포로 이즈리얼 E의 블링크을 끊을 수 없음. 단, 기절, 공포는 남아있음.
  • R2의 호밍 돌진으로 이즈리얼 E의 블링크을 따라갈 수 있음. 단, 이즈리얼과 충돌하면 호밍 종료.

이즈리얼(노머고)

  • E(비전 이동)의 CC 버퍼로 브라이어 Q의 기절, R2의 공포를 무시하고 블링크 할 수 있음. 단, 기절, 공포는 남아있음.