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브라이어 · 이즈리얼 상호작용
판정 세부사항
브라이어
Q의
기절
, E의
넉백
, R2의
공포
로 이즈리얼 E의
블링크
을 끊을 수 없음. 단,
기절
,
공포
는 남아있음.
R2의
호밍
돌진
으로 이즈리얼 E의
블링크
을 따라갈 수 있음. 단, 이즈리얼과 충돌하면
호밍
종료.
이즈리얼(노머고)
E(비전 이동)의
CC 버퍼
로 브라이어 Q의
기절
, R2의
공포
를 무시하고
블링크
할 수 있음.
단,
기절
,
공포
는 남아있음.
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