바드 · 브라이어 상호작용

판정 세부사항

바드

  • 바드 Q의 기절로 브라이어 Q, W의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • 바드 R(존야)로 브라이어 Q, W의 돌진을 끊을 수 있음.

브라이어

  • 브라이어 Q의 기절로 바드 E의 벽이동 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • 브라이어 E의 넉백, R2의 공포로 바드 E의 벽이동 돌진을 끊을 수 있음.
  • 브라이어 E의 시전 강행으로 바드 Q의 기절에 걸려도 시전을 유지할 수 있음.
  • 브라이어 R1의 CC면역, R2의 저지 불가로 바드 Q의 기절을 무시할 수 있음.
  • 브라이어 R2의 호밍 돌진으로 바드 E(벽이동)의 돌진을 따라갈 수 있음. 단, 바드와 충돌하면 가장 가까운 벽 밖으로 나와지고 호밍 종료.

공통

  • 바드 R(존야), 브라이어 R은 여러가지 상황이 있음. 1. 브라이어가 R의 투사체를 발사 중 일 때 존야에 맞으면, 존야에 걸리지만 투사체가 발사됨. 적중하면 정상적으로 발동함. 가끔 버그로 브라이어가 엄청 천천히 날아갈 때가 있음. 2. 브라이어 R의 투사체에 적중하고 날아올 때 존야에 맞으면, 존야를 무시하고 돌진. 3. 브라이어 R의 투사체가 적중하고 날아올 때, 맞은 대상이 존야도 맞으면. 정상적으로 대상 주변에 광역 공포를 시전.