애니 · 자크 상호작용

판정 세부사항

애니

  • P의 기절로 자크 E의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • P의 기절로 자크 E의 차징을 끊을 수 있음.
  • R로 소환된 티버로 자크 Q의 단일 투사체를 막을 수 있음. 단, Q의 추가 효과는 막을 수 없음.

자크

  • Q, E의 에어본, R의 넉백으로 애니 R로 소환된 티버를 에어본, 넉백 할 수 있음.