애니 · 파이크 상호작용

판정 세부사항

애니

  • P의 기절로 파이크 E의 돌진, R의 블링크을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • R로 소환된 티버로 파이크 Q의 단일 투사체를 막을 수 있음.

파이크

  • Q의 그렙으로 애니 R로 소환된 티버를 그렙 할 수 있음.