애니 · 이즈리얼 상호작용

판정 세부사항

애니

  • P의 기절로 이즈리얼 E의 블링크을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • R로 소환된 티버로 이즈리얼 Q의 단일 투사체를 막을 수 있음.

이즈리얼(노머고)

  • E(비전 이동)의 CC 버퍼로 애니 P의 기절을 무시하고 블링크 할 수 있음. 단, 기절은 남아있음.