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애니 · 이즈리얼 상호작용
판정 세부사항
애니
P의
기절
로 이즈리얼 E의
블링크
을 끊을 수 없음. 단,
기절
은 남아있음.
R로
소환
된 티버로 이즈리얼 Q의
단일
투사체
를 막을 수 있음.
이즈리얼(노머고)
E(비전 이동)의
CC 버퍼
로 애니 P의
기절
을 무시하고
블링크
할 수 있음.
단,
기절
은 남아있음.
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