애니 · 브라이어 상호작용

판정 세부사항

애니

  • P의 기절로 브라이어 Q, W의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • R로 소환된 티버를 브라이어 E의 넉백으로 밀어낼 수 있음.

브라이어

  • E의 시전 강행으로 애니 P의 기절에 걸려도 시전을 유지할 수 있음.
  • R1의 CC면역, R2의 저지 불가로 애니 P의 기절을 무시할 수 있음. 단, 저지 불가 종료 후 기절은 남아있음.