애니 · 바드 상호작용

판정 세부사항

애니

  • P의 기절로 바드 E(터널)의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • R로 소환된 티버로 바드 Q의 1회 관통 투사체를 막을 수 있음.

바드

  • 바드 R(존야)을 애니 E가 걸린 대상에게 맞히면 바드에게 반사 데미지가 들어옴. 또한, 티버에 생기는 추가 보호막에도 반사 데미지 적용. 결론, 바드 R(존야)로 둘 다 맞히면 데미지가 둘 다 들어옴.