아무무 · 이즈리얼 상호작용

판정 세부사항

아무무

  • Q의 기절로 이즈리얼 E의 블링크을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음. 단, 아무무 Q의 호밍 돌진으로 이즈리얼 E의 블링크을 따라갈 수 있음.

이즈리얼(노머고)

  • E(비전 이동)의 CC 버퍼로 아무무 Q, R의 기절을 무시하고 블링크 할 수 있음. 단, 기절은 남아있음.