

아무무 · 바드 상호작용
판정 세부사항
아무무
- Q의
기절로 바드 E(터널)의 돌진을 끊을 수 없음.
단,
기절은 남아있음.
단, 아무무 Q의 호밍 돌진으로 끝까지 따라갈 수 있음.
단, 바드 E(터널)를 따라가는 도중에 바드와 아무무의 몸이 닿으면 아무무가 돌진을 멈춤. - R의
기절로 바드 E(터널)의 돌진을 끊을 수 있음.
단, 바드 E(터널)에서 즉시 가까운 땅으로 나옴.
가끔 벽 속에 멈춰있는 것으로 보이는데 그건 내 화면에서만 그럼. 실제론 나온것. - Q의 CC 버퍼로 바드 Q의
기절을 무시할 수 있음.
단,
기절은 남아있음.
바드
- 바드 Q의
기절로 아무무 Q의 돌진을 끊을 수 없음.
단,
기절은 남아있음. - 바드 R(존야)로 아무무 Q의 돌진을 끊을 수 있음.

