아무무 · 바드 상호작용

판정 세부사항

아무무

  • Q의 기절로 바드 E(터널)의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음. 단, 아무무 Q의 호밍 돌진으로 끝까지 따라갈 수 있음. 단, 바드 E(터널)를 따라가는 도중에 바드와 아무무의 몸이 닿으면 아무무가 돌진을 멈춤.
  • R의 기절로 바드 E(터널)의 돌진을 끊을 수 있음. 단, 바드 E(터널)에서 즉시 가까운 땅으로 나옴. 가끔 벽 속에 멈춰있는 것으로 보이는데 그건 내 화면에서만 그럼. 실제론 나온것.
  • Q의 CC 버퍼로 바드 Q의 기절을 무시할 수 있음. 단, 기절은 남아있음.

바드

  • 바드 Q의 기절로 아무무 Q의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • 바드 R(존야)로 아무무 Q의 돌진을 끊을 수 있음.