브라이어 vs 요네 매치업

브라이어 판정

  • Q의 기절로 요네 Q3, E1, E2의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • E의 넉백, R의 공포로 요네 Q3, E1의 돌진을 끊을 수 있음. 단, Q3의 투사체는 끊을 수 없음.
  • E의 시전강행으로 요네 Q3의 에어본 / R의 기절, 넉백에 걸려도 시전을 유지할 수 있음.
  • R1의 CC면역, R2의 저지불가로 요네 Q3의 에어본 / R의 기절, 넉백을 무시할 수 있음.
  • R2의 호밍 돌진으로 요네 E1의 돌진 / E2의 저지불가 돌진 / R의 순간이동을 따라갈 수 있음. 단, 요네와 충돌하면 호밍 종료.

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