브라움 vs 키아나 매치업
브라움 판정
- 브라움 E(방패)로 키아나 평타, Q, 숲Q, 물Q, 땅Q, E, R을 막을(피해 무효화) 수 있음. 키아나 R은 판정이 다양함. 1.강가나 수풀에서 키아나 R을 사용했을 때 (강가 수풀)폭발은 키아나를 바라보고 브라움 E(방패)를 들어야 막을(피해 무효화) 수 있음 2. 벽에 키아나 R을 사용했을 때 벽 폭발은 브라움 E(방패)를 벽을 바라보고 사용해야 막을(피해 무효화) 수 있음.
- 브라움 E(방패)로 키아나 숲Q, 물Q, 땅Q, R을 투사체 차단 할 수 있음 단, 키아나 숲Q는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 닿는 순간 투사체 삭제. 투명수풀 이동도 멈춤. 단, 키아나 물Q, 땅Q는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 투사체 삭제. 물Q의 둔화, 속박는 남아있음. 키아나 R의 투사체는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 사라짐. 넉백은 남아있음.
- 브라움 P의 기절로 키아나 E를 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음
- 브라움 R의 에어본으로 키아나 E를 끊을 수 있음
LOLTIP
LOLTIP
26.8 패치 반영
브라움

VS
키아나

판정 세부사항
브라움 vs 키아나
브라움
가속
0
레벨130s
6
기본
변환
P
조건발동기절
Q
Q플둔화
W
W플벽넘기
E
E플자가버프피해감소피해 무효화투사체 차단
R
에어본둔화
대충 한타 운용법
- •Q로 둔화 걸고 붙어서 기절 걸거나 R 에어본으로 잘라먹기.
- •아군 딜러라인을 W, E, R로 지키면서 평타, Q로 디버프를 챔피언 하나씩 걸고다니기.
챔피언 요약
- •P의 디버프는 평타, Q로 발동. 캐릭터 위에 얼음조각 칸이 4개 차면 피해와 기절.
- •Q는 둔화와 디버프 4번째 타격이라면 기절.
- •W는 아군에게 돌진하고 브라움과 대상의 방마저↑
- •E는 방패를 들어 처음 피해 무효화 시키고 투사체 차단 또는 투사체의 데미지 감소. 디테일한 판정은 챔피언별로 하단 박스에 정리.
- •R은 처음 적중한 대상이 가장 에어본이 길고 나머지는 0.6초 에어본 4초동안 유지되는 둔화 장판도 생성.
- •초필살기 아군에게 W(돌진)로 날아가면서 ER을 하면 R 모션이 캔슬되어 도착하자마 R을 씀.
TMI
- •E로 막은 상대 스킬들의 CC효과는 대부분 걸림
- •E의 막을 수 있다의 개념은 두 가지로 정리함 1. 피해 무효화 브라움에게 가해지는 첫 피해를 무효 2. 투사체 차단 아군에게 날아가는 것을 대신 맞아줌. (투사체 삭제)
- •E의 챔피언별 정보는 원래는 막을 수 없는 투사체를 막을 수 있게 되는것을 중점적으로 기록함
- •E를 쓰고 존야를 쓰면 방패는 그대로 들고있지만 E 효과는 발동하지 않음.
- •R플 안됨
궁 주도권
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