브라움 vs 키아나 매치업
브라움 판정
- 브라움 E(방패)로 키아나 평타, Q, 숲Q, 물Q, 땅Q, E, R을 막을(피해 무효화) 수 있음. 키아나 R은 판정이 다양함. 1.강가나 수풀에서 키아나 R을 사용했을 때 (강가 수풀)폭발은 키아나를 바라보고 브라움 E(방패)를 들어야 막을(피해 무효화) 수 있음 2. 벽에 키아나 R을 사용했을 때 벽 폭발은 브라움 E(방패)를 벽을 바라보고 사용해야 막을(피해 무효화) 수 있음.
- 브라움 E(방패)로 키아나 숲Q, 물Q, 땅Q, R을 투사체 차단 할 수 있음 단, 키아나 숲Q는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 닿는 순간 투사체 삭제. 투명수풀 이동도 멈춤. 단, 키아나 물Q, 땅Q는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 투사체 삭제. 물Q의 둔화, 속박는 남아있음. 키아나 R의 투사체는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 사라짐. 넉백은 남아있음.
- 브라움 P의 기절로 키아나 E를 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음
- 브라움 R의 에어본으로 키아나 E를 끊을 수 있음