브라움 vs 멜 매치업
브라움 판정
- 브라움 E(방패)로 멜 평타(최초 한대), Q(최초 한대), W(반사된 브라움Q, R), E(최초 한틱), R을 막을(피해 무효화) 수 있음.
- 브라움 E(방패)로 멜 평타, Q, W(반사된 브라움 Q, 브라움 R), E를 투사체 차단 할 수 있음 단, 멜 W로 반사 된 브라움 Q의 둔화, 브라움 P, 멜 P(압도 1스택)는 남아있음. 단, 멜 W로 반사 된 브라움 R의 에어본, 멜 P(압도 1스택)은 남아있음. 단, 멜 E는 즉시 ''삭제''되어 속박이 없고, 압도 스택을 최소(4스택)로 쌓음.
- 브라움 P의 기절 R의 에어본으로 멜 R을 끊을 수 없음
멜 판정
- 멜 W(반사)로 브라움 Q, R 반사 가능. 단, 멜 W(반사)로 브라움 Q를 반사하면 브라움 P가 묻어있고 압도 1스택을 줌 단, 멜 W(반사)로 브라움 R을 반사하면 압도 1스택을 줌.
- 멜 E의 속박으로 브라움 W 이동을 끊을 수 있음.
LOLTIP
LOLTIP
26.8 패치 반영
브라움

VS
멜

판정 세부사항
브라움 vs 멜
브라움
가속
0
레벨130s
6
기본
변환
P
조건발동기절
Q
Q플둔화
W
W플벽넘기
E
E플자가버프피해감소피해 무효화투사체 차단
R
에어본둔화
대충 한타 운용법
- •Q로 둔화 걸고 붙어서 기절 걸거나 R 에어본으로 잘라먹기.
- •아군 딜러라인을 W, E, R로 지키면서 평타, Q로 디버프를 챔피언 하나씩 걸고다니기.
챔피언 요약
- •P의 디버프는 평타, Q로 발동. 캐릭터 위에 얼음조각 칸이 4개 차면 피해와 기절.
- •Q는 둔화와 디버프 4번째 타격이라면 기절.
- •W는 아군에게 돌진하고 브라움과 대상의 방마저↑
- •E는 방패를 들어 처음 피해 무효화 시키고 투사체 차단 또는 투사체의 데미지 감소. 디테일한 판정은 챔피언별로 하단 박스에 정리.
- •R은 처음 적중한 대상이 가장 에어본이 길고 나머지는 0.6초 에어본 4초동안 유지되는 둔화 장판도 생성.
- •초필살기 아군에게 W(돌진)로 날아가면서 ER을 하면 R 모션이 캔슬되어 도착하자마 R을 씀.
TMI
- •E로 막은 상대 스킬들의 CC효과는 대부분 걸림
- •E의 막을 수 있다의 개념은 두 가지로 정리함 1. 피해 무효화 브라움에게 가해지는 첫 피해를 무효 2. 투사체 차단 아군에게 날아가는 것을 대신 맞아줌. (투사체 삭제)
- •E의 챔피언별 정보는 원래는 막을 수 없는 투사체를 막을 수 있게 되는것을 중점적으로 기록함
- •E를 쓰고 존야를 쓰면 방패는 그대로 들고있지만 E 효과는 발동하지 않음.
- •R플 안됨
궁 주도권
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