브라움 vs 카르마 매치업
브라움 판정
- 브라움 E(방패)로 카르마 평타, Q, RQ, W, RW를 막을(피해 무효화) 수 있음. 단, 카르마 RQ는 투사체 피격 피해를 막으면 바닥피해를 받을 수 있고, 바닥피해에 카르마 방향으로 방패를 들면 바닥피해를 무시. 단, 카르마 W는 처음 걸릴때 브라움이 E(방패)를 들면 처음 피해만 무시. 나중에 사슬효과 발동할 때 들면 사슬데미지만 무시
- 브라움 E(방패)로 카르마 평타, Q, RQ를 투사체 차단 할 수 있음 단, 카르마 RQ는 브라움 E(방패)에 닿으면 즉시 이동을 멈추고 바닥에 깔림.
LOLTIP
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26.8 패치 반영
브라움

VS
카르마

판정 세부사항
브라움 vs 카르마
브라움
가속
0
레벨130s
6
기본
변환
P
조건발동기절
Q
Q플둔화
W
W플벽넘기
E
E플자가버프피해감소피해 무효화투사체 차단
R
에어본둔화
대충 한타 운용법
- •Q로 둔화 걸고 붙어서 기절 걸거나 R 에어본으로 잘라먹기.
- •아군 딜러라인을 W, E, R로 지키면서 평타, Q로 디버프를 챔피언 하나씩 걸고다니기.
챔피언 요약
- •P의 디버프는 평타, Q로 발동. 캐릭터 위에 얼음조각 칸이 4개 차면 피해와 기절.
- •Q는 둔화와 디버프 4번째 타격이라면 기절.
- •W는 아군에게 돌진하고 브라움과 대상의 방마저↑
- •E는 방패를 들어 처음 피해 무효화 시키고 투사체 차단 또는 투사체의 데미지 감소. 디테일한 판정은 챔피언별로 하단 박스에 정리.
- •R은 처음 적중한 대상이 가장 에어본이 길고 나머지는 0.6초 에어본 4초동안 유지되는 둔화 장판도 생성.
- •초필살기 아군에게 W(돌진)로 날아가면서 ER을 하면 R 모션이 캔슬되어 도착하자마 R을 씀.
TMI
- •E로 막은 상대 스킬들의 CC효과는 대부분 걸림
- •E의 막을 수 있다의 개념은 두 가지로 정리함 1. 피해 무효화 브라움에게 가해지는 첫 피해를 무효 2. 투사체 차단 아군에게 날아가는 것을 대신 맞아줌. (투사체 삭제)
- •E의 챔피언별 정보는 원래는 막을 수 없는 투사체를 막을 수 있게 되는것을 중점적으로 기록함
- •E를 쓰고 존야를 쓰면 방패는 그대로 들고있지만 E 효과는 발동하지 않음.
- •R플 안됨
궁 주도권
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