오로라 vs 자크 매치업
오로라 판정
- 오로라 E(준비단계)의 CC버퍼로 자크 Q, E, R의 에어본을 무시하고 돌진할 수 있음. 단, Q, E, R의 에어본으로 끌려가거나 밀려나다가 돌진 발동.
- 오로라 R의 저지불가 돌진으로 자크 Q, E, R의 에어본을 무시하고 돌진할 수 있음.
LOLTIP
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오로라

VS
자크

판정 세부사항
오로라 vs 자크
오로라
가속
0
레벨140s
6
기본
변환
P
회복
Q
Q플
W
이속↑투명벽넘기
E
E플둔화벽넘기CC버퍼
R
둔화벽넘기저지불가/조건발동타겟불가
대충 한타 운용법
- •R로 광역피해와 둔화를 걸고 Q, E로 폭딜.
- •W의 투명으로 다가가서 딜러진 Q, E로 암살
챔피언 요약
- •P의 디버프가 3스택이 되면 추가 마법피해와 회복. 평타, Q, E, R에 쌓임.
- •오는 Q는 적중한 숫자만큼 돌아오는 개수 증가. 여러대 맞혀서 감소된 중첩피해와 디버프를 여러번 터뜨리는게 핵심.
- •W는 돌진하고 투명, 벽넘기 가능. 킬 관여 시 쿨타임 초기화.
- •E는 범위 데미지에 둔화. 뒤로 돌진 CC버퍼로 일부 CC 무시가능.
- •R은 광역피해 둔화 경계를 넘어 돌진이나 이동을 하면 반대편에서 나옴. 재시전 해서 끌 수 있음.
TMI
- •Q1은 적에게 적중하면 표식을 남기고, 지속시간이 끝나거나 Q2를 누르면 표식이 되돌아 오면서 경로의 적을 타격함. Q를 미니언과 상대 챔피언에게 같이 사용하고, 미니언에남은 표식이 돌아올 때 상대 챔피언을 맞혀야함. W로 각을 틀어서 맞추면 좋음.
- •W는 얇은 벽, E는 더 얇은 벽을 넘을 수 있음.
- •E 스킬은 2단계로 나뉨 준비/후진. 준비단계에서 오로라가 맞은 CC는 유효 하지만 후진단계가 발동되어 뒤로 이동하는 것. 후진단계에는 CC 저항력 없음.
- •R은 원래 설명에 저지불가가 없지만, 스킬을 시전할때 오로라 체력바 위에 저지불가가 생김. 처음 도약하며 경계를 펼칠 때만.
- •R은 오로라가 경계를 넘으면 180도 반대반향으로 이동. 이때 타겟불가
궁 주도권
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