애니 vs 브라움 매치업
애니 판정
애니 P의 기절로 브라움 W의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
애니 R(티버)의 소환으로 브라움 Q의 단일 투사체를 막을 수 있음.
브라움 판정
브라움 E(방패)로 애니 평타, Q, W, R를 막을(피해 무효화) 수 있음 단, 애니 P의 기절은 유효
브라움 E(방패)로 애니 평타, Q를 투사체 차단 할 수 있음. 단, Q를 막을때 P의 기절이 있다면 기절은 남아있음.