애니 vs 바드 매치업
애니 판정
- 애니 P의 기절로 바드 E(터널)의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
- 애니 R(티버)의 소환으로 바드 Q의 1회 관통 투사체를 막을 수 있음.
바드 판정
- 바드 Q의 기절로 아리 R의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
- 바드 R(존야)을 애니 E가 걸린 대상에게 맞히면 바드에게 반사 데미지가 들어옴. 단, 티버에 생기는 추가 보호막에도 반사적용. 바드 R(존야)로 둘을 맞히면 데미지가 2배로 들어옴.
LOLTIP
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26.8 패치 반영
애니

VS
바드

판정 세부사항
애니 vs 바드
애니
가속
0
레벨130s
6
기본
변환
P
조건발동기절
Q
Q플
W
W플
E
E플이속↑쉴드
R
R플마관아군텔
대충 한타 운용법
- •하나 삐져나온 대상을 기절로 잘라먹기.
- •상대 딜러진에 R로 광역 기절을 넣어서 잡거나 전투이탈 만들기.
챔피언 요약
- •P의 기절은 4스택 일 때 Q, W, R에 적용
- •R의 패시브로 마관이 있음.
- •Q로 막타를 치면 쿨타임 50%와 마나회복 100%.
- •W는 원뿔모양 범위피해.
- •E는 쉴드 티버에도 복제되어 적용. (티버가 소환되어 있다면) 쉴드가 남아있을때 대상당 단 한 번의 반사피해.
- •R 기절로 이니시를 하면 티버 풀딜. 티버는 애니가 기절을 걸거나 죽으면 분노.
TMI
- •E의 반사 데미지는 쉴드가 남아있을 때, 적군이 공격면 공격한 대상당 한 번씩 피해를 입음. 상대 챔피언의 소환수가 공격하면 소환수 개별 주인 챔피언도 별개로 한 번씩 적용.
궁 주도권
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