애니 vs 바드 매치업

애니 판정

  • 애니 P의 기절로 바드 E(터널)의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • 애니 R(티버)의 소환으로 바드 Q의 1회 관통 투사체를 막을 수 있음.

바드 판정

  • 바드 Q의 기절로 아리 R의 돌진을 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음.
  • 바드 R(존야)을 애니 E가 걸린 대상에게 맞히면 바드에게 반사 데미지가 들어옴. 단, 티버에 생기는 추가 보호막에도 반사적용. 바드 R(존야)로 둘을 맞히면 데미지가 2배로 들어옴.

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